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                                      T                         deutsch v1.40 vom 05.01.2008


Anmerkung: Falls Ihr diesen Text mit dem Windows-Editor lest,
solltet Ihr das Fenster maximieren und dann im Men "Format"
den "Zeilenumbruch" aktivieren!


FF6 INTERNA
===========

Hallo zusammen! Schn, da Ihr hier reinschaut! :-)

Dieses Dokument enthlt einige interessante Aspekte, darunter wahre Mysterien, ber Final Fantasy 6 aka 3. Die meisten konnte ich erst dadurch entdecken, da ich den Text des Spieles in einem Editor betrachten konnte. Daher release ich diese "Interna" zusammen mit meinem bersetzungspatch.

Ich wnsche Euch viel Spa beim Lesen und Vertiefen in die Welt der Magie, der Esper und der Luftschiffe ...


"SPIELBARE" GEHEIMNISSE
=======================

o GORGEOUS OPERA
Wie Ihr wit, mu sich Celes in der Oper als Maria verkleiden, da sie ihr so hnlich sieht, und eine Arie singen. Ich hoffe, Ihr habt zuvor das Drehbuch gelesen, sonst wit Ihr nmlich nicht, welcher Vers als nchstes kommt! ... Naja, ich bin ja auch noch da. Ich verrate Euch die Verse. Es reicht brigens, wenn Ihr mit dem Cursor darauf zeigt (Ihr mt nicht unbedingt den A-Knopf drcken). Hier sind sie:

  Erste Strophe:
  |> Oh my hero...              |> Oh mein Held...
     Alas, Draco...                Mein lieber Draco...

  Zweite Strophe:
     I wish I...                   Ich wnschte...
  |> I'm the darkness...        |> Hier ist es so dunkel...

  Dritte Strophe:
  |> Must I...                  |> Mu ich...
     Prince Ralse...               Prinz Ralse...

Aber beeilt Euch! Der Text folgt der Musik, und wenn Ihr nicht rechtzeitig gewhlt habt bzw. falsch gewhlt habt, beendet sich die Oper auf sehr ... hm ... lustige Weise! :-/ Ihr habt insgesamt vier Versuche, wenn Ihr es bis dahin nicht schafft, sagt der Impresario, da Ihr entsetzlich schlecht spielt und es kommt dieselbe Musik/Szene, wie wenn Ihr im Kampf besiegt werdet (Game Over). Danach geht es weiter, wo Ihr zuletzt gespeichert habt.

Hier brigens der komplette Text der "Aria Di Mezzo Carattere" und meine bersetzung:

  Oh my hero, so far away now.               O mein Held, so weit nun fort,
  Will I ever see your smile?                dein Lcheln nur mehr im Bilde dort.
  Love goes away, like night into day.       Liebe vergeht, Dmm'rung verweht.
  It's just a fading dream...                Es schwindet der einsame Traum...
  
  I'm the darkness, you're the stars.        Hier ist es so dunkel, du bist
  Our love is brighter than the sun.         mein Stern, dessen Liebe flammt
  For eternity, for me there can be,         wie der Sonne Schein. Fr immer
  only you, my chosen one.                   und ewig bist du mein.

  Must I forget you? Our solemn promise?     Mu ich dich vergessen? Unser Versprechen...
  Will autumn take the place of spring?      Wird statt des Lenzen Wonnereigen
  What shall I do? I'm lost without you.     nun Herbst in meine Seel' einziehn?
  Speak to me once more!                     La bitte ein Wort zu mir fliehn!

  We must part now. My life goes on.         Wir mssen uns trennen, weiterleben.
  But my heart won't give you up.            Mein Herz wird dich nie vergessen.
  Ere I walk away, let me hear you say.      Ich breche auf, doch wisse zuvor,
  I meant as much to you...                  da du mir warst so lieb...

  So gently, you touched my heart.           So freundlich berhrtest du mich.
  I will be forever yours.                   Fr immer dein, ich warte auf dich.
  Come what may, I won't age a day,          Ich werde nicht altern,
  I'll wait for you, always...               mge die Welt auch untergehn...

Nach dem Ende der dritten Strophe habt Ihr's brigens bereits fast geschafft. Ihr mt nur noch Dracos Tanzschritt folgen, das ist nicht weiter schwer, dann jedoch mglichst schnell die Treppe hochgehen und die Rosen bis zur Brstung links bringen. Seid Ihr zu frh, macht das nichts, dann wartet Celes sozusagen auf die Musik. Zu spt solltet Ihr allerdings nicht sein, sonst endet's wie beim Singen.
Und jetzt viel Spa dabei! :)
  
o PEACE TALKS WITH GESTAHL
Ihr kennt sicher die Stelle, an der Ihr im brennenden Vector von Gestahl persnlich erwartet werdet (nachdem das Luftschiff abgestrzt ist). Er will den Frieden, und dazu soll ein klrendes Bankett/Gesprch abgehalten werden. Davor mt Ihr jedoch mit mglichst vielen der 24 Wachen in Vector reden bzw. kmpfen, um sie vom Frieden zu berzeugen, dazu habt Ihr vier Minuten Zeit. Es ist knapp, aber wenn Ihr erst nach rechts geht und NICHT zu Kefka sprecht, durchaus zu schaffen. Auch die Schatztruhen knnt Ihr spter noch holen.
Whrend des Banketts schlielich wird Gestahl Euch verschiedene Fragen stellen. Je nachdem, wie Ihr antwortet und wie viele Soldaten Ihr angesprochen habt, bekommt Ihr nach dem Bankett eine Belohnung. Sie wird daraus errechnet, wie viele Punkte Ihr gesammelt habt. Die Punkteverteilung ist folgendermaen:

  - Wachen, mit denen Ihr redet       : je 1 Punkt (insgesamt 24 Punkte)
  - Wachen, gegen die Ihr kmpfen mt: je zustzlich 4 Punkte (insgesamt 20 Punkte)
  - Trinkspruch auf ...?
      * das Imperium                  : +2 Punkte
      * die Rebellen                  : +1 Punkt
      * die Heimatstdte              : +5 Punkte
  - Was mit Kefka geschehen soll ...?
      * ihn im Gefngnis lassen       : +5 Punkte
      * ihm verzeihen                 : +1 Punkt
      * ihn hinrichten                : +3 Punkte
  - Wegen dem Vorfall in Doma ...?
      * es ist nun einmal geschehen   : +1 Punkt
      * unentschuldbar                : +5 Punkte
      * nochmals entschuldigen        : +3 Punkte
  - Wegen Celes ...?
      * war sie eine imp. Spionin?    : +1 Punkt
      * Celes gehrt zu uns           : +5 Punkte
      * wir vertrauen Celes           : +3 Punkte
  - Noch Fragen?                      : +2 Punkte pro Frage
    (Allerdings 10 Punkte Abzug, wenn Ihr dieselbe Frage nochmals stellt.)
  - Wegen der Esper ...?
      * sie sind zu weit gegangen     : +5 Punkte
      * IHR habt sie dazu gebracht    : +2 Punkte
  - Welche Frage war die erste?       : +5 Punkte, wenn richtig
  - Eine Pause machen                 : +5 Punkte
    (Ihr drft nicht vergessen, whrend der Pause mit den Truppenfhrern
    zu kmpfen und zu gewinnen! Sonst bekommt Ihr nicht die volle Punktzahl.)
  - Etwas Bestimmtes sagen ...?
      * da er Frieden will           : +3 Punkte
      * da der Krieg zu Ende ist     : +5 Punkte
      * Entschuldigung                : +1 Punkt
  - Ihm einen Gefallen tun ...?       : +3 Punkte, wenn Ihr sofort "ja" sagt
  Die Belohnung fr Eure gesammelten Punkte wird dann folgendermaen errechnet:
  -  0-49 Punkte: Die imperialen Truppen ziehen sich aus Figaro Sd zurck.
  - 50-66 Punkte: Das obige, und die imperialen Truppen ziehen sich aus Doma zurck.
    67-76 Punkte: Alles obige, und die verschlossene Tr in der imperialen Basis beim versiegelten
                  Tor wird geffnet, so da Ihr die Schatztruhen plndern knnt.
    77-89 Punkte: Alles obige, und Ihr bekommt ein Tintinabar (Katzenglocke).
    90-93 Punkte: Alles obige, und Ihr bekommt ein Charm Bangle (Zauberreif).

Nicht schlecht, was? Tja, fr mich ist schon seit jeher eine der interessantesten Fragen um FF6: Wollte Imperator Gestahl WIRKLICH den Frieden ...?

o AIRSHIP CUT SCENE
Nachdem Ihr die "peace talks" also gut hinter Euch gebracht habt, geht auf jeden Fall zurck zur Basis und plndert die Schatztruhen (ich nehme an, Ihr habt die vollen 93 Punkte geholt, so da der Truppenfhrer sagte, "Euer Benehmen war tadellos!"!?). Geht danach zurck zum Luftschiff, genauer gesagt in den Maschinenraum! Ihr werdet eine sehr interessante Zwischensequenz zu sehen bekommen, in der Ihr mehr ber Setzers einstige Freundin Daryl/Darill erfahrt. Es lohnt sich!

o CID'S HERITAGE
Nachdem die Welt zusammengebrochen ist und Celes allein auf dem kleinen Inselchen mit Cid ausharrt, mchte er etwas essen. Bringt Ihr ihm alle Fische, die es gibt (oder gar keine), wird er sterben. Bringt Ihr ihm nur die, die SCHNELL herumschwimmen, wird er am Leben bleiben! Im ersten Fall strzt sich Celes brigens vom Felsen, berlebt jedoch. Was Ihr also tut, ist im Prinzip egal, aber ich finde, Cid hat es verdient, nur gute Fische zu essen zu kriegen. ;-)
Noch ein Wort dazu. Es ist nicht so einfach, wie es klingt. Es ist nicht jedes Mal ein schneller Fisch da, wenn ihr wieder zum Strand geht. Und es erscheinen immer nur dann neue Fische, wenn Ihr mit Cid geredet habt. Wenn Ihr es aber zu oft macht, werden seine Stze wieder pessimistischer, und Ihr mt von vorne beginnen. Also beeilt Euch und hofft, da Ihr Glck habt. Es kann dauern, aber irgendwann kommt Cid aus dem Bett heraus und zeigt Celes das Flo im Keller, anstatt da sie einen Brief findet.

o THE WORLD IS SQUARE
In Daryl's Tomb (Darills Grab) gibt es einen Raum, in dem Ihr gefragt werdet, ob Ihr etwas auf den Grabstein eingravieren wollt. Wenn Ihr vorher in dem Raum mit den vier Grabsteinen wart, auf denen "ERAU", "QSSI", "DLRO" und "WEHT" stehen, dann knnt Ihr diese auf den ersten Blick seltsame Zeichenfolge auf den Grabstein einritzen. Probiert es einmal in der obenstehenden Reihenfolge (oder auch gerade umgekehrt, das wei ich im Augenblick nicht mehr so genau ... ;-), und Ihr bekommt die Game-Over-Musik, zusammen mit einem Hinweis, wo Ihr das "Experience-Egg" (Erfahrungs-Ei) finden knnt - es ist in einem Geheimraum im ersten Keller. Es ist ein Relikt, das Eure Erfahrungspunkte (fr die Person, die es trgt) verdoppelt - wirklich ein geniales Item, das man sich nicht entgehen lassen sollte.
Habt Ihr brigens mal den Satz, so wie ich ihn Euch hier hinschreibe: ERAUQSSIDLROWEHT rckwrts gelesen? Nein ...? Dann tut es mal! :-) Die Frage ist natrlich, warum ich das nicht bersetzt habe. Naja, ich dachte mir, ich respektiere, da sich der Hersteller von FF6 irgendwie im Spiel versteckt nennen mute, und belie es deshalb dabei!

o GAU'S FATHER
Da gibt's doch diesen seltsamen Kerl, der von allen Leuten glaubt, sie seien Klempner ... Er stellt sich als Gaus Vater heraus, wenn Ihr ihm mit Gau und Sabin in der Gruppe einen Besuch abstattet. In der World of Ruin sogar mchten die anderen Gau seinem Vater vorstellen. Wenn Ihr die Cut Scene in voller Lnge genieen wollt, rate ich Euch zu zwei Dingen: 1. Ihr mt zuvor alle Charaktere geholt haben bis auf Mog, Gogo, Umaro und Shadow, die braucht Ihr nicht unbedingt. 2. Die Gruppe, mit der Ihr zu Gaus Vater geht, sollte aus Gau, Sabin, Edgar und Locke bestehen - ansonsten verpat Ihr das Witzigste. Ganz wichtig: Gau mu der "Leader" der Gruppe sein (sprich, im Men mu er an erster Stelle stehen, so da Ihr ihn auf dem Bildschirm sehen knnt). Habt Ihr alle diese Vorkehrungen getroffen, fliegt zu Gaus Vaters Haus (stlich von Narshe - Ihr werdet's finden) und geniet die Szene ... ist was zum Lachen! :)

o A MAN ...? A WOMAN ...? OR SHOULD WE ASK ...?
Kennt Ihr das "Triangular Island", die dreieckige Insel ganz im Nordosten der World of Ruin? Dort gibt es ein seltsames Monster namens Zone Eater (Zonenfrssr). Er hat eine Attacke "Engulf" (Fressen), mit der er Eure Charaktere nacheinander verschlingen wird. Wenn Ihr eine schwache Gruppe habt, hilft nur davonlaufen. Seid Ihr jedoch stark, dann lat Euch einmal alle fressen. Ihr landet in einer geheimen Hhle! An ihrem Ende findet Ihr den Secret Character Gogo ... schon gewut? :)
brigens ... Setzers Freundin Daryl (Darill) ist mit ihrem Luftschiff ber der Dreiecksinsel abgestrzt. Knnte sie vom Zonenfresser verschlungen worden sein? Knnte sie gar Gogo sein ...? In dem Zusammenhang gibt's noch eine interessante Tatsache: Der Hgel, auf dem Setzer auf Daryl gewartet hat, nachdem sie zu den Sternen fliegen wollte, ist derselbe Hgel, von dem sich Celes ins Meer strzen will (siehe CID'S HERITAGE). Knnte da irgendein Zusammenhang bestehen ...? Oder ist es blo Squares Art, Platz im ROM zu sparen? Das gehrt wohl zu den vielen Geheimnissen von FF6, die nie endgltig aufgedeckt werden werden ... ;-)


UNSPIELBARE GEHEIMNISSE, TEXT- UND SONSTIGE HINWEISE
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o PALADIN'S CURSE
Vielleicht wit Ihr, das man das "Cursed Shield" ("Verfluchtes Schild") zum "Paladin Shield" zurckverwandeln kann, wenn man es in 255 Kmpfen trgt (zum Ausgleich der verheerenden Statusvernderungen solltet Ihr gleichzeitig das Relikt "Ribbon"/"Schleife" tragen!). Jetzt gibt es aber noch ein anderes Item, nmlich das Relikt "Cursed Ring" ("Verfluchter Ring"). Man knnte annehmen, da hier das Prinzip genauso funktioniert. Leider ist das nicht der Fall. Einen "Paladin Ring" gibt es nicht! Ich habe aber gehrt, da Square in Vorversionen von FF6 (vor 1994) einen "Paladin Ring" geplant hatte. Wahrscheinlich wre der Kmpfer damit einfach zu gut geworden, deshalb haben sie ihn spter nicht mehr mit reingenommen ... :-/

o FF3 DIRECTOR'S GUT :-)
Wutet Ihr, da es in FF3 einige Texte gibt, die entweder gar nicht oder nur unter bestimmten Bedingungen angezeigt werden? Da wre beispielsweise der Text:
"Error! Contact a supervisor. From: Development Team."
Was ich bersetzt habe mit:
"Fehler! Admin. konsultieren. -Entwicklungsteam"
Ich kenne FF3 nun wirklich gut, aber SO ETWAS habe ich noch nie gesehen! Ob es in FF3 so etwas wie einen "programmer's room" gibt wie in Chrono Trigger ...? Sicher nicht, denn dann htte ich die Texte dazu ja gefunden ...
Auerdem gibt es eine Stelle, die SquareSoft herausgeschnitten hat. Sie erscheint bei der groen Beratung mit Banon im Returner's Hideout ("Lwen"-Versteck). Euch ist sicher aufgefallen, da Banon ganz kurz erschrickt, als Edgar sagt, da MagiTeks nur mit MagiTeks bekmpft werden knnen. Im ROM stehen noch zwei, drei Stze danach, die allerdings nicht angezeigt werden. Und zwar sagt Banon, da genau SO der "war of the Magi" begann, und Edgar fragt, was denn zu tun wre. Darauf sagt Banon, da sie mit einem Esper sprechen mssen. In meinem Bugfix Patch UND in meiner bersetzung habe ich diese Texte selbstverstndlich wieder integriert! :)
Allerdings ging das nicht bei Texten, die einfach im Spiel nicht mehr vorkommen. Auch im Lwen-Versteck gibt es z. B. eine Szene, die offensichtlich entfernt wurde; Banon fragt nach einem Papierfetzen, der irgendwo herumliegt, wem er gehrt usw., und der Spieler kann sogar auswhlen, was mit dem Papier geschehen soll. Wenn irgend jemand Genaueres wei (ob diese Szene vielleicht doch spielbar ist), lat es mich bitte wissen.
Weiterhin sagt Terra ganz am Anfang, als Kefka ihr die Sklavenkrone aufsetzen will: "No! Get away from me!"/"Nein! Geh weg von mir!" Aber der Text wurde komplett aus dem Spielprogramm entfernt, so da ich ihn nicht mehr mit hineinnehmen kann ... Von dieser Sorte Text gibt es einige; auch in Figaro Sd sagt ein Kerl, da er lieber versteckt bleiben mchte, und am Ende des Spieles gibt es seltsame Hinweise auf eine fragwrdige Beziehung zwischen Edgar und Relm, die ebenfalls herausgeschnitten wurden. Tja ...

o THOUGHT OF CHANGING MY NAME ...
Verrckterweise gibt es einige Charaktere in FF6, die gar nicht vorkommen! Im ROM sind die Namen aller Charaktere (Terra, Locke usw., aber auch Kefka, Wedge, Vicks/Biggs und Maduin/MaelDuin) an einer bestimmten Stelle hintereinander abgespeichert. Dahinter stehen noch mehr Namen! Hier habe ich sie notiert:
  Tork           Jade
  Custer         Fabian
  Drake          Sara
  Case           Siele
  Ray            Reiker
  Lance          Bob
  Pepper         Tau
  Victor         Ho
Tja, klingen wie eine Zukunftsvision der Hauptpersonen von Final Fantasy XX, was? Oder Suikoden XI! :-) Diese Namen kommen brigens sonst nirgendwo im ROM mehr vor. Hat Square ursprnglich vorgehabt, noch mehr Helden bei FF3 mitspielen zu lassen? Oder sind es NPCs (nicht-spielbare Charaktere), die SquareSoft spter entfernt hat, weil es einfach zu viele waren? Oder vielleicht sogar spezielle Charaktere, die das Entwicklerteam beim Testen bentigte? Fragen ber Fragen, die wohl nie ganz geklrt werden knnen.

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Ein herzlicher Dank geht an The Mynock und an RabiteMan fr einige der "spielbaren" Geheimnisse von FF6 (Bankett-Punktsystem, Cid)!

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